대항해시대 네트워크 시뮬레이터

핵심 요지 — 작년 2025년 6월에, 연구교수 된 김에, ‘주경철 따라하기’를 LLM한테 시켜서, 지도 위에 암스테르담의 관세기록을 바탕으로 세계 무역 네트워크를 시각화 해라! 프로그램 언어 R을 써서, 관세기록 아카이브를 ‘네’가 뒤져서 알아서 번역해서 알아서 ggplot2를 써서 그려라!

작년 2025년 6월에, 연구교수 된 김에, ‘주경철 따라하기’를 LLM한테 시켜서, 지도 위에 암스테르담의 관세기록을 바탕으로 세계 무역 네트워크를 시각화 해라! 프로그램 언어 R을 써서, 관세기록 아카이브를 ‘네’가 뒤져서 알아서 번역해서 알아서 ggplot2를 써서 그려라! 해서 하나 그렸습니다. 덴마크의 관세기록을 찾아낸 대상을 제가 다운받아서, 덴마크어를 기계가 알아서 해독해서 하나 그렸습니다. 정말 놀라웠습니다. 물론 그림은 썩 만족스러운 품질은 아니었지만서도요.

9개월이 흐른 2026년 3월. 드디어 주경철 교수님의 대작 <대항해시대>의 에피소드 4개를 세계지도에 그리고, 이벤트 슬라이드까지 달아서 이름하여 <대항해시대 네트워크 시뮬레이터>를 다 만들어서 깃허브 커밋까지 했고 웹에 게시했습니다. 예수회 사제 과학 네트워크 JSN(2017)의 깃허브 오픈소스를 AI로 분석해서, 낡은 PHP는 버리고, 새로 데이터베이스 구축해서 데이터 책의 내용 정리해서 넣고 (주로 지명), 무료 세계지도를 깔고 react+vite로 만들었습니다. 말하자면 리버스 엔지니어링으로 설계도를 가져와서 새로 만든 것입니다.

아날학파의 지리 기반 세상탐구라는 사회경제사에 명실상부하게 걸맞는 인터렉티브 역사 시각화가 되겠습니다. 디지털 역사학일 수도, 역사 엔지니어링일 수도 있습니다. 이 시각화에 <에이전트 시뮬레이터>가 붙으면 진짜 엔지니어링이 분명하겠지요. 주경철 교수님께 잘 배운 그 보답으로 이런걸 만들게 되니 이백오십분의 1정도는 보답인 셈입니다.

만들다 보니, 교역도시의 링크가 3차원 깊이지각으로 보입니다. 우와. AI생성한 갤리선 배경으로 한 메뉴도, 각 에피소드의 시각화가 대단합니다. 또한 생애 최초로 소스를 AI와 함께 만들어 오픈소스로 커밋했으니 거 또한 대단히 자랑스럽습니다. 그래서 나도 국민개발자입니다. ㅎ

깃허브 https://github.com/westwins/age-of-discovery-simulator

웹사이트 https://silver.soohwalee.com/


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